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2.2 优化内容
- 模型新增了传送带的识别,地图寻路算法重新设计,列车核心可以正常自动寻路
- 优化了模式 2、3、4 在第二层的移动速度,缩短整体流程
- 全通模式会优先寻找两个队友,并适量增加鸣徽选择,确保不会被怪打死(开发者练度都能打得过,其他人再打不过,先反思一下自己有没有好好玩)
- 添加了部分事件的独立判断
- 优化了战斗阶段需要跑图的转向设计
- 修复部分脚本运行出现的 BUG
2.1 优化内容
- 模式选择增加了业绩银行一起的选择
- 战斗模块独立出来,增加了连携技的判定,当前战场角色的判断
- 新增了部分角色的战斗逻辑,战斗期间会根据需要调用对应逻辑
- 降低了搜索路径时部分格子误判的概率
- 修复 BUG 若干
2.0 优化内容
- 更改走格子自动寻路逻辑,对高难度地图进行了一定的适配,通关模式会优先寻找一个队友应对 Boss 战斗
- 运行模式增加零号银行的存款模式,方便刷去零号银行积分
- 增加炸弹功能 (会炸掉遇到的第一个敌人,是否解锁炸弹需要在参数配置里更改,默认
解锁
) - 增加战斗地图寻路 (在需要跑图的地图会自动寻怪)
- 战斗增加闪避弹反判定
- 战斗新增 DIY 战斗逻辑功能,可在配置文件里自己设计战斗逻辑伪代码(项目提供一套默认的战斗逻辑)
- 鸣徽选择增加自定义类型选择(配置参数里可进行修改)
注意
寻路主要针对旧都列车进行优化,其他地图依旧有概率撞墙)